문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 철권 태그 토너먼트 (문단 편집) === 숨겨진 기술 === * 리 차오랑의 실버 데몬 피스트(일명 리 마신섬초권) [[https://youtu.be/e12XWWVvf8o|영상]] 카즈야와 조합시에만 사용할 수 있는 숨겨진 가불기. 실버테일을 사용하고 커맨드(앉은상태에서 ↘RK ~ RP, RP, LP)를 입력하면 발동된다. 이후 철권 시리즈에서 실버 팽이라는 가불기를 버리고 하임터치라는 가불기로 변경. 거리에따라 대미지가 0인 경우가 있다. * 쿠마(팬더)의 나생문 헤이하치와 태그 조합시 "←RP" 로 사용이 가능하다. 이후 태그 2에서는 "←LK + RP" 로 입력해서 사용 가능. * 폴 피닉스의 서머솔트 드롭 포레스트 로우와 태그 조합시 "↓↗AK" 로 사용할 수 있다. * 포레스트 로우의 촌경 태그 [[https://youtu.be/cx-uJDfoX9I|영상 1]] [[https://youtu.be/nQzHqpkKabc|영상 2]] 촌경은 희한하게 띄우는 기술이 아님에도 태그가 가능한데, 아무 입력을 하지 않은 채로는 공참각, 레버를 ↓로 할 경우 대미지가 강화된 슬라이딩이 나간다.[* 참고로 둘의 발동 속도 또한 매우 상승해서 이를 태그로든 뭐로든 피하는 건 불가능하다.] 그런데 폴과 태그 조합시에만 그레이트 콤보를 사용할 수 있지만, 일부 캐릭터 한정으로만 태그 후 공격이 가능한 캐릭터가 있다(레이, 킹, 아머킹, 건잭, 헤이하치, 브라이언, 화랑, 리, 진, 알렉스, 쿠마, P잭). * 카자마 진의 조후(兆候, 일명 오멘 모드) [[https://youtu.be/MyRkD041Jx0?t=146|영상]] 헤이하치와 태그 조합 시에만 가능하다. 삼전서기(금강체) 후 커맨드(←AP ~ RP, RP, LK)를 입력하면 조후라고 불리우는 헤이하치의 준비 자세가 되더니, 일부 주력기들의 성능이 변경된다. 특히 노멀 풍신권의 판정이 완전한 중단으로 변경된다. 단 초풍신 커맨드를 입력하면 안 된다. 이 경우 그냥 초풍신이 발동하니 주의. 대신 일부 기술의 경우 자신도 대미지를 입는 것에 주의. 그리고 데빌진 7단 콤보(LP RP RP LK RP RK LK)도 쓸 수 있다. * 카자마 진의 특수중단 태그 초풍 엄밀히 말하면 숨겨진 기술이라기보단 숨겨진 성능. 상단 판정의 일반 초풍과 달리 태그버튼과 함께 사용하면 특수 중단 판정으로 변화. 하단 흘리기 이후 확정이라서 충격과 공포. 대신, 가드백이 없어지고 가드시 프레임 우선권이 상대에게 있다. * 카즈야와 진의 뒷잽[* 본편에 등장하는 대부분의 캐릭터들은 레버 앞 입력으로 왼손 잽을 강화시킬 수 있다. 다만 이 둘의 경우에는 앞잽도 사용이 가능할 뿐만 아니라 뒷잽을 이용하여 왼손 잽을 더욱 강화시킬 수 있다.] [[https://youtu.be/V2dRy9n-NOo|영상]] 카즈야의 경우 레버 뒤를 입력한 상태에서 왼손을 사용할 경우 대미지가 무려 5나 증가하며, 히트 시에는 10 프레임 이득을 본다. 따라서 뒷잽 - 뒷[[섬광열권]](←LP - 레버 ← 유지 상태에서 LP-LP-RP)이 확정으로 들어가며, 대미지도 절륜이다. 또한 10프레임 이득이기 때문에 일반적인 섬광열권은 1타를 맞히더라도 2타를 헛친다면 3타가 들어가지 않지만 뒷섬광열권은 2타를 헛치더라도 3타가 무조건 들어간다. 진의 경우에는 뒷잽의 커맨드가 특이한데, ←←AP이다. 즉, 엄밀히 말하면 백대시잽인 셈.[* 철권 3 당시에는 진도 뒷잽이 있었지만, TT에서 ←LP로 발동하는 파화타라는 신기술이 추가되면서 뒷잽이 사라졌고, 그 대신 백대시잽이 추가되었다.] 카즈야와 마찬가지로 일반적인 왼잽보다 대미지가 5 증가하고 히트 시 10프레임 이득을 본다. 다만 백대시를 해야하기 때문에 카즈야의 뒷잽에 비해 상대와의 거리가 벌어질 가능성이 더 높고, 히트 후에는 앞섬광열권을 보통 사용하는데 2타를 헛쳐서 3타가 안 들어갈 가능성이 있다. 따라서 진의 백대시 뒷잽은 알고 있더라도 안 쓰는 사람이 많은 편. * 카자마 진의 강화 돌아차기 旋蹴り (AL) [[https://youtu.be/wd7OvwjME0M|영상]] 카자마 진이 자신의 어머니인 카자마 준이나 아버지인 미시마 카즈야와 같은 팀일 경우 왼잡기인 돌아차기를 사용하면 대미지가 소폭 증가하며, 특유의 번개 이펙트와 특유의 음성이 추가된다. 여기에 상대는 추가적인 경직을 받는데, 이 때문에 대시 귀종루(←+RK)가 확정으로 들어간다. 사실 이 선축은 철권 3의 선축 성능 그대로인데, 당시에도 ↘RK이 들어갔기도 했거니와 본작에서는 강력한 귀종루가 추가됨에 따라 모션이 미세하게 변경되어 상대의 경직이 좀더 빨리 풀리도록 밸런스 차원에서 너프되었던 것이다. * 빠른 파쇄축 진, 카즈야, 헤이하치만이 사용할 수 있는 파쇄축으로 기존의 파쇄축(RK~LK)에 ↗ 레버를 입력하여 ↗+RK~LK로 발동시킬 수 있다. (레버와 버튼을 동시에 입력하여야 한다. 그렇지 않을 경우에는 나선환마각이 나가 낭패를 볼 수 있다) 이렇게 하면 파쇄축 특유의 선딜이 줄어든다. 주의할 점은 ↗와 RK를 동시에 입력해야 발동한다는 점. 데빌, 엔젤, 오거, 트루 오거는 사용할 수 없다. * 리 차오랑의 슈퍼 트리플 팡 기존의 트리플 팡(←LP, LP, RP)을 저스트 입력[* ←LP 입력 후 약간의 딜레이를 준 다음에 LP, RP를 빠르게 입력하면 된다. 쉽게 말해 딱따닥 이런 식으로 입력하면 발동한다.]하면 발동하며, 대미지가 증가하고 노멀 히트의 경우에도 1타 히트 시 전타 히트한다. 또한 기존의 트리플 팡과는 달리 3타까지 맞은 상대는 다운되며, 3타를 가드했다면 마치 초풍을 가드한 것처럼 넉백이 생긴다. * 데빌/엔젤의 무족 커맨드를 이용한 풍신권과 뇌신권 데빌과 엔젤의 경우 카즈야와는 달리 무족이 없는데, 특이하게도 무족 커맨드를 이용하여 풍신권(→n↘+RP)과 뇌신권(→n↘+LP)을 사용할 수 있다. 대신 철권 4 이후의 시리즈에 등장하는 무족초풍을 쓰듯이 ↘과 주먹 버튼을 동시에 눌러야만 한다. 특이하게도 이 커맨드로 풍신권과 뇌신권을 쓸 수 있지만, 나락쓸기를 쓸 수는 없다. * 헤이하치의 초풍신권과 강화 뇌신권 헤이하치의 초풍신권과 강화 뇌신권[* 다만 이펙트는 따로 생기지 않는다. 소위 청뇌신권이라 불리우는 뇌신권에 푸른색의 이펙트가 도입된 것은 [[철권 4]]부터이다.]은 본작품에서 처음으로 등장하였다. 진의 초풍신의 경우에는 철권 3에서는 숨겨진 기술로 취급받은 적이 있으나 본 작품부터는 기술표에 대놓고 나오게 되었다. 그러나 헤이하치의 초풍신은 철권 3 시절에는 없었으며, 본 작품에서는 숨겨진 기술로 등장한다. 4프레임 내에 입력하기만 하면 여유롭게 나가는 진의 초풍신과는 달리 헤이하치는 2프레임 이내로 레버를 입력하여야만 발동한다. 즉, 초속으로 저스트 입력을 해야만 사용할 수 있다는 소리. 헤이하치는 풍신권 뿐만 아니라 뇌신권도 강화시킬 수 있다. 헤이하치의 노멀 뇌신권은 클린 히트 판정이 없으며, 대미지가 31이다. 그러나 특수 커맨드를 사용하여 뇌신권을 강화시킬 경우, 대미지가 35로 증가하게 되고 클린 히트 판정이 생기며, 클린 히트를 할 경우에는 대미지가 무려 52로 증가한다. 강화 뇌신권은 →n↓↘ 입력 후 10 ~ 20 프레임의 딜레이를 준 다음 LP 입력하거나 청뇌신권처럼 →n↘+LP를 입력하면 발동한다. * 카자마 진의 최고 딜레이 풍신권과 약화 풍신권 철권 3 때도 있었던 풍신권의 특이한 바리에이션이다. 우선 딜레이 풍신권은 →n↓↘ 입력 후 20 프레임 이상 딜레이를 주고 RP를 입력하면 발동하는데, 적중할 경우 적이 공중에 뜨지 않는다. 심지어 카운터로 맞더라도 공중에 뜨지 않으며, 대미지도 21로 일반적인 풍신권에 비해 약한데, 후딜동안 지상에서 확정타를 집어넣을 수 있게된다. 그리고 →n↓↘RP RK로 사용하였을 때는 풍신권의 대미지만 25에서 21로 약화시킬 수 있었다. 소위 약화 풍신권으로 불리우는 기술인데 도대체 왜 집어넣었는지 알 수가 없는 기술. * 카자마 준의 향월 [[https://youtu.be/bigjoPX7Bb0|영상]] 향월은 일어나면서 LK로 발동하는 기술인데, 한 바퀴 돌아서 상대를 차버린다. 일어나는 중, ←LK를 입력할 경우 대미지가 22에서 18로 줄어들지만 평소보다 더 많이 뒤로 이동할 수가 있다. 그리고 기술 발동 직후 2를 입력하고 있으면 앉은 상태를 유지할 수 있다. 그리고 LK 입력과 동시에 TAG 버튼을 누르면, 상대가 향월에 맞았을 경우에 한해서 태그가 된다. 또한 이 경우에는 대미지가 22에서 25로 증가하며, 누워있는 상대에게도 히트할 수 있을 정도로 판정이 좋아진다. (일반적인 향월은 누워있는 상대를 히트하지 못함) * 빠른 스프링 킥 스프링 킥(다운되어 있을 때 ←AK)을 갖고 있는 모든 캐릭터가 해당된다. 선딜이 사라지고 즉시 스프링 킥이 발동된다. 커맨드는 ←LK~RK or 4RK~LK저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기